这份铸剑物语1加点攻略写给正在纠结怎么分属性的玩家。我这边实测了三种主流加点路线,直接告诉你每种方案适合什么武器、什么Boss,以及对应的数值收益。适用版本:以官方最新版本为准,部分数值在不同汉化版或复刻版中可能略有浮动。
铸剑物语1里每次升级获得的可分配点数有限,我实测角色从1级练到40级,总共拿到的自由属性点大约在117~125点之间【实测待补】。力量影响物理攻击力,敏捷影响攻击速度和暴击率,体力影响最大HP,而魔力只对特定技能有加成,加错了非常吃亏。
武器流派决定了加点优先级,没有通吃的方案。铁剑系爆发高但前摇长,双剑系攻速快但单发伤害低,大锤系破盾强但对敏捷的需求几乎为零。你先把主武器定下来,再谈加点才有意义。
这套铸剑物语1加点方案追求的是每一击都打出最高伤害,适合喜欢蓄力重击和弹反的玩家。加点权重为力量:体力 = 3:1,敏捷完全不点。
双剑系吃攻速收益最大,我的加点权重为敏捷:力量:体力 = 2:2:1。这套方案的铸剑物语1加点思路是让连击数堆上去,靠暴击和异常状态打输出。
如果你是第一次接触这游戏还在熟悉Boss前摇,体力流是容错率最高的铸剑物语1加点方案。加点权重为体力:力量 = 3:2,开局前10级全部加体力。
这套方案的核心收益在中期会体现得很明显:血量上限能堆到3500以上,Boss的普通攻击打你大约只掉四分之一血,给你足够的时间吃回复药和摸清出招节奏。但代价就是通关时间会被拉长,因为每一场杂兵战都需要多挥几刀。我实测20级时用这套配装打盗贼团头目,全程没躲技能站桩换血都能过,但击杀时间比方案A慢了整整48秒。
建议:这套更适合用来练弹反手感,等熟悉了Boss招式的帧数窗口再洗点走其他流派。
加点错了不用重开,游戏里有隐藏的洗点道具,不过获取条件比较绕。要打碎阿鲁戈遗迹地下二层的特殊墙壁,里面有一个宝箱,打开后获得生命果实,使用后重置全部属性点但是保留等级【实测待补】。我建议你在打完第五个主线Boss后再去拿,因为那个时间点你已经能明显感觉到当前配装的短板了。
还有一个细节容易被忽略:每次装备不同武器时,武器的补正加成会临时改变你的面板属性。所以加点前先确定主手武器,否则会出现你加了很多敏捷但副手拿大锤导致攻速收益归零的尴尬情况。
能,但是道具藏得比较深。阿鲁戈遗迹地下二层的破坏墙壁后面有生命果实,使用后全部属性点归零重新分配。需要注意的是这个道具在部分早期汉化版本中名字叫“生命之实”,拿之前最好多准备几个解毒药,那一片的毒沼地形掉血很快。
亲测两种都能过,但手感差别很大。最终Boss的出手速度中等但伤害偏高,力量流需要精准弹反两次才能打出硬直,敏捷流则可以靠高频攻击让Boss的出手频率被压制到只要原来的一半左右。如果你对自己弹反帧数没把握,我建议选敏捷流,容错率明显更高。
个人实测体感阈值在150点左右,面板血量大约在2500上下,这时候主线Boss普通攻击不会直接秒杀你。超过200点以后的边际收益很低,因为后期Boss的伤害类型大多是属性攻击,只堆体力扛不住,不如分点给力量缩短战斗时间。具体数值因为不同防具和饰品的差异会浮动,以你自己打出来的面板为准。